兵
棋盘上最弱的子,也是唯一一个过河就变的子
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兵每次直着往前走一个点。过了河以后,它还可以横走一个点。它永远不能后退,也永远不会升变。规则写在规则页上。 这一篇讲的是这一次过河改变了多少,以及这对你的兵该站在哪里意味着什么。
先一步,再三步,最后两步
兵能走几步,取决于它站在河的哪一边,其他任何子都不是这样。在自己这边河岸的兵只有一步可走;同一个兵过了河,最多有三步; 而一路走到对方底线的兵,永远失去了往前走的那一步,只剩下横走。
这就是为什么通常的子力估值把没过河的兵算作大约一,过了河的算作大约二。残局页讲的是故事的另一头: 走到底线的兵已经从进攻者变成了旁观者,传统上叫它老兵。
并排的两个兵能互相保护——过了河以后
兵只能吃它走得到的地方,所以它保护的点也在过河时改变。过河之前,它只保护正前方那一点;过河之后,它还保护左右两边, 所以过了河、并排站着的两个兵会互相保护。
这样的一对叫连兵。吃掉其中任何一个,吃子的那个子就会被吃回——除非它自己也有保护——所以连兵比分开站着的两个兵难对付得多。
对局中怎么用
安全的时候,让兵过河。到了对岸,它的走法从一步变成最多三步,而且因为永远不会被逼退,它走到哪里就留在哪里。
能成对过河就成对过河。单独过河的兵没有同类保护;并排的两个兵互相保护。
没有理由,别把兵推到底线。一旦到了那里,它就再也不能往前,也失去了让它危险的那一步。离底线还差一步的兵,仍然威胁着前方和两侧的点。