象棋残局
三条规则决定胜负,而三条都会让国际象棋棋手意外
象棋的残局比国际象棋的残局更锋利,原因是结构性的:没有升变可争取,困毙是赢而不是解救,而且双方的将都被锁在九宫里、彼此却还能照面。把下面三条规则学会,你就能赢下过去总是从手里溜走的局面。从国际象棋过来的?对照页讲了其余的差别。
第一条:困毙算输
轮到走的一方如果没有合法着法,那一方输。不是和棋——是输,记一个胜负,和将死完全一样。这一条规则把国际象棋残局里「拼命求和」的整套技巧一笔勾销,换给你第二种取胜的方式。
所以一个没有活动格的将,即使没有任何子在攻击它,也已经输了;由此得出的实战方法就是抢格子。你并不总是需要凑出一步将军;有时你只需要让对手无子可动。这也意味着一个光将面对一个活跃的子处境极其危险,因为一个只有三步合法着法又无人帮忙的将,离一步都走不了只差两步准着。
第二条:什么都不升变
走到底线的兵还是兵,而且在那条线上,余下整盘棋它只能左右挪。没有后可以争取,也没有通路兵的赛跑需要算。
这件事对残局技术的影响一句话说得清、却很难记住:兵最有价值的位置是在到底之前的一两路,站在对方九宫旁边替你抢走将的格子——而按第一条规则,那正是你取胜的方式。把它推到底线,你就把自己最好的攻击子变成了观众。传统上管这样的兵叫老兵。
第三条:你的将就是武器
两个将永远不能在一条通畅的直线上照面。这通常被当作一条限制来教,而在残局里它根本不是——它是一记不花你任何子力的远程攻击。任何站在两将之间的子都被钉在那条线上、不能挪开,而只要你的将在那条线上看着,对方的将就永远不能走到这条线上来。
实战里这意味着:一个在残局中走到中路的将,正在干一个额外棋子的活;而一张看起来还差一个攻击子的杀网,往往并不差。
子力在残局里变成什么
| 棋子 | 在残局里 |
|---|---|
| 車 | 不变,且占统治地位。它从来不需要局面给它什么,这就是它值 9 的原因。 |
| 馬 | 比先前更强。它唯一的弱点是旁边有子蹩腿,而此时几乎已经没有子了。 |
| 砲 | 比先前弱得多,而且是骤然变弱。它必须正好翻过一个子,而空棋盘一个也不提供——一个光炮连一步将军都做不出来。 |
| 兵 | 过了河很强,此时它既能直走也能横走;一旦无处可去就变弱。 |
| 士 · 象 | 整个防守。它们从没离开过家,所以到了残局,它们就是将所拥有的全部。 |
炮借来的炮架
因为炮需要有东西可翻,在残局里用炮进攻通常意味着借一个炮架——而在一张原本空荡的棋盘上,最顺手的炮架属于防守方。炮可以隔着对方自己的士将军。
由此产生了全局最奇怪的防守建议:面对炮,防守方有时候将前不摆子反而更好,把士挪开是一步实实在在的着法而不是失着。这是缺象怕炮的另外半边——缺象的将怕炮,而在场的那个象,可能正在替敌人干活。
防守:保住盾牌,数清攻击子
- 不要拿士去换兵。这笔交换从 2 换 1 看上去挺划算,而多数输掉的残局就是这么开始的。破了洞的盾牌是另外一面盾牌。
- 双车赢缺士的将——缺士怕双车,书里最老的一句警告。如果你已经丢了一个士,就兑掉一个车。
- 把你的将从通畅的直线上挪开,除非正在用那条线的人是你。
取胜:简短版
- 占优时兑子,不要兑兵。每一次兑子都在缩小防守方的选择,而真正会终结这盘棋的是你的兵。
- 如果必须二选一,留马弃炮。棋盘越空,这个选择越要紧。
- 先找格子,再找将军。困毙算输,所以一盘棋的最后一步往往根本不是将军。