给国际象棋棋手的象棋
这盘棋你其实已经会了大半。这里讲的是你还不会的那部分。
象棋和国际象棋是表亲——两者都源自印度的恰图兰卡,所以其中一边的东西有那么多能直接搬到另一边。这一页不是规则,它是那份差异清单。如果你会下国际象棋,大约十分钟之后就能下一盘真正的象棋,而最后一节里的四条差别,正是会让你输掉头几盘的东西。
棋子对照表
七种子里有四种就是你已经拥有的国际象棋子。两种是被调低了威力的国际象棋子。还有一种完全没有对应。
| 象棋 | 最接近的国际象棋子 | 差别在哪 |
|---|---|---|
| 車 车 | 车 | 没有差别。它就是车。 |
| 馬 马 | 马 | 它会被蹩住。见下文——这是最大的一条。 |
| 象 象 | 象 | 斜走正好两个点,中点被占就走不了,而且永远不能过河。它只是防守子,能看到的点从来不超过七个。 |
| 士 士 | 后——而这个对应是骗人的 | 斜走一个点,永不出九宫。它是棋盘上最弱的子,不是最强的。 |
| 將 将 | 王 | 被限制在九宫的九个点里,而且只能横竖走——不能斜走。另外还有下面的将帅照面规则。 |
| 兵 兵 | 兵 | 吃子是直着往前吃,不是斜着吃。没有第一步走两格,没有吃过路兵,而且没有升变——过河只是让它还能横着走。 |
| 炮 炮 | 没有 | 走起来像车。吃子只能靠翻山。下一节请读两遍。 |
如果你在应用里用国际象棋造型的棋子,上面就是你会看到的形状——士画成了后,因为实在没有更合适的东西可画。应用在自己的设置里就是这么说的,这里值得再说一次:后这个造型是唯一一个骗人的对应。
真正会让你输棋的四件事
一、炮没有任何对应,而且它无处不在
炮沿着空点像车一样走。要吃子,它必须正好翻过一个子——哪一方的都行——落在它后面的第一个对方子上。中间一个子:可以。零个或者两个:不行。
这把国际象棋棋手关于通畅直线的直觉整个反了过来。通畅的直线是你的车强的地方;却是炮无害的地方。炮要的是路上有个子,而一个从炮线上走开的防守子,可能正是那步输棋的着法,因为它把炮架送了过去。
注意是谁在当炮架。在中炮——全局最流行的开局——里,红方把炮平到中线,隔着自己的兵去打黑方的中卒。你的子和对方的子一样都是你的弹药,这就是为什么炮和它前面的兵是一个整体,也是为什么把那个兵推上去,会悄悄地把你自己的炮关掉。
二、马会被蹩腿
马先横或竖走一个点,再斜着往外走一个点。如果那个直行的点上有子——不管是谁的——这步就不合法。国际象棋的马会跳,没有任何东西拦得住。象棋的马,旁边站一个兵就能让它熄火。
你关于马的一切知识都需要照着这一条重新核对。捉双可以靠蹩腿来防,而不必挪子。边上的马不只是格子少,而是离一个格子都没有只差一个兵。而一只深入对方阵地的马,可能被困死——这是国际象棋的马绝不会遇到的。
三、困毙算输
没有合法着法的一方判负,无论是否被将军。在国际象棋里,你处于劣势时会去争取逼和;在这里那是另一种输法,而有意识地把对手的每一步合法着法都拿掉,是一种正常的取胜方法。这也意味着你永远不能靠不停送子、直到无子可动,来救一个坏残局。
四、两个将互相攻击
两个将永远不能在中间空无一物的同一条竖线上相对。实际上它们是沿着一条通畅的竖线在间接攻击对方——所以站在它们之间的那个子被钉在那儿、不能挪开,而把那条线清空是一种实实在在的杀法。这是本页唯一一条在国际象棋里毫无对应的规则,而它决定了相当多的残局。
可以原样带过来的东西
比你以为的要多。算子力、用车抢占通畅的直线、先手、主动权、王的安全、按强制着法去想、看出针对被困住的将的底线杀——全都管用。问「对手上一步在威胁什么」这个习惯也一样管用。
给你已有的算子直觉一份粗略的子力价值:车 9、炮 4.5、马 4、士和象各 2、兵 1——过河之后升到 2 左右。开局阶段棋盘足够挤、能给炮提供炮架,炮比马稍贵一些;到了空荡荡的残局、没有东西可翻的时候,炮就便宜得多。
需要改掉的三个习惯
棋盘的地理。棋子在交叉点上,不在格子里,而且棋盘是九路乘十路。这里没有中心格——要紧的是中路那条线,也正是炮所指的地方。
没有王车易位,没有升变。你的将一开始就是安全的,而且一直待在家里;你的兵永远不会变成车。所以残局比的是你还剩下什么子,不是通路兵的赛跑。
残局里王不出动。将出不了九宫,所以国际象棋里在简化局面中把王往前推的习惯,在这里无处可用。象和士也从不离家,这就是为什么光子残局的手感非常不一样。
差异清单就是这些。和电脑下一盘——三种强度,想用国际象棋造型的棋子也可以,还有一位会报出你走了什么的教练。当有什么让你意外的时候,那一定是炮。